Мережа Computecoin: Інфраструктура Web 3.0 та метавсесвіту

Computecoin, Web 3.0, Метавсесвіт

Анотація

Web 3.0, еволюція Web 2.0, відноситься до децентралізованих додатків (dAPP), які працюють на блокчейні. Це додатки, що дозволяють будь-кому брати участь із захищеними персональними даними, які контролюються самостійно. Однак, у розвитку Web 3.0 існує чимало викликів, таких як доступність (тобто, менша доступність для більшості користувачів порівняно з сучасними веб-браузерами) та масштабованість (тобто, висока вартість та довга крива навчання для використання децентралізованої інфраструктури).

Наприклад, хоча невзаємозамінний токен (NFT) зберігається на блокчейні, вміст більшості NFT досі зберігається в централізованих хмарах, таких як AWS або Google Cloud. Це створює високий ризик для активів NFT користувачів, що суперечить природі Web 3.0.

Метавсесвіт, вперше запропонований Нілом Стівенсоном у 1992 році, відноситься до нескінченно великої мозаїки постійних віртуальних світів, у яких люди можуть вільно подорожувати, спілкуватися та працювати. Однак, додатки та платформи метавсесвіту, такі як Fortnite та Roblox, стикаються з величезним викликом: їхнє зростання обмежене обмеженою пропозицією низьковитратних та миттєвих обчислювальних потужностей від централізованих хмар.

У підсумку, побудова додатків нового покоління на сучасній централізованій інфраструктурі (побудованій з 1990-х років) стала вузьким місцем на критичному шляху до нашого мріяного світу.

Ми ініціювали цей проект, мережу Computecoin разом із її рідним токеном CCN, щоб вирішити цю проблему. Наша мета — побудувати інфраструктуру нового покоління для універсальних додатків на Web3 та метавсесвіті. Іншими словами, ми прагнемо зробити для Web 3.0 та метавсесвіту те, що централізовані хмарні провайдери зробили для Web 2.0.

Основна ідея нашої системи полягає в тому, щоб спочатку агрегувати децентралізовані хмари, такі як Filecoin, та центри обробки даних по всьому світу (а не будувати нову інфраструктуру, як це робив AWS 20 років тому), а потім передавати обчислення в близьку мережу агрегованих децентралізованих хмар, щоб забезпечити обчислювальні задачі кінцевих користувачів, такі як AR/VR 3D рендеринг та зберігання даних у реальному часі, низьковитратним та миттєвим способом.

Мережа Computecoin складається з двох шарів: PEKKA та Metaverse Computing Protocol (MCP). PEKKA є агрегатором та планувальником, який безперебійно інтегрує децентралізовані хмари та динамічно передає обчислення в близьку мережу. Можливості PEKKA включають розгортання додатків web3 та метавсесвіту на децентралізованих хмарах за кілька хвилин, та надання уніфікованого API для легкого зберігання та отримання даних з будь-якої децентралізованої хмари, як Filecoin або Crust.

MCP є блокчейном рівня 0.5/рівня 1 з оригінальним алгоритмом консенсусу, Proof of Honesty (PoH), який гарантує, що результати аутсорсингових обчислень у децентралізованій хмарній мережі є автентичними. Іншими словами, PoH встановлює довіру до обчислювальних задач, переданих ненадійним децентралізованим хмарам, закладаючи основу для екосистеми web 3.0 та метавсесвіту.

ЗМІСТ
I. Вступ 5
I-A Вступ до метавсесвіту 5
I-B Обмеження розвитку метавсесвіту 6
I-C Наше рішення: мережа Computecoin 7
I-D Структура документа 8
II. PEKKA 9
II-A Огляд 9
II-B Агрегація децентралізованих хмар 9
II-C Передавання обчислень у близьку мережу 11
II-C1 Функція передавання 1 12
II-C2 Функція передавання 2 13
III. Metaverse Computing Protocol 13
III-A Огляд 13
III-B Консенсус: Proof of Honesty (PoH) 16
III-B1 Огляд алгоритму 17
III-B2 Сховище фішингових задач 20
III-B3 Планувальник задач 22
III-B4 Перевірка результатів 23
III-B5 Суд 24
III-B6 Інцентівний протокол 24
III-C Оптимізація системи 26
IV. Саморозвиток на основі ШІ 27
V. Токеноміка 28
V-A Розподіл токенів CCN 28
V-B Стейкхолдери CCN та їхні права 28
V-C Карбовання токенів CCN 30
V-D План випуску токенів 31
V-E Майнінг-пас та стейкінг 31
V-F Етап розвитку 31
VI. Публікації 32
VII. Висновок 33
Список літератури 34

I. ВСТУП

Широко визнано, що Web 3.0 є ключем до реалізації більш децентралізованого та інтерактивного досвіду в метавсесвіті. Як наслідок, ми зазвичай розглядаємо Web 3.0 та пов'язані з ним технології як будівельні блоки для метавсесвіту. Тому далі ми зосередимо нашу дискусію на метавсесвіті, кінцевій цілі, на яку націлений Computecoin.

A. Вступ до метавсесвіту

Уявіть, що кожна діяльність і досвід у вашому повсякденному житті відбуваються на відстані витягнутої руки один від одного. Уявіть безперебійний перехід між кожним простором, кожним вузлом, який ви населяєте, та людьми та речами, з якими ви взаємодієте в них. Це бачення чистої зв'язності слугує б'ючим серцем метавсесвіту.

Метавсесвіт, як випливає з назви, відноситься до нескінченно великої мозаїки постійних віртуальних світів, між якими люди можуть вільно подорожувати. Нілу Стівенсону часто приписують перший опис метавсесвіту в його знаковому науково-фантастичному романі 1992 року Сніговий крах. З тих пір десятки проектів — від Fortnite та Second Life до CryptoKitties та Decentraland — наблизили людство до метавсесвіту.

Коли він набуде форми, метавсесвіт запропонує своїм мешканцям онлайн-досвід, настільки ж багатий і тісно пов'язаний з їхнім життям у фізичному світі. Дійсно, ці сміливі піонери зможуть поринути в метавсесвіт за допомогою всіляких пристроїв, включаючи VR-шоломи та 3D-друковані носимі пристрої, а також технологічних стандартів і мереж, таких як блокчейн та 5G. Тим часом, безперебійне функціонування метавсесвіту та його здатність до необмеженого розширення залежатимуть від надійної бази обчислювальних потужностей.

Розвиток метавсесвіту пішов двома шляхами. З одного боку, централізовані досвіди метавсесвіту, такі як Facebook Horizon та Microsoft Mesh, мають на меті побудувати окремі світи, чия територія повністю лежить у власницьких екосистемах. З іншого боку, децентралізовані проекти прагнуть забезпечити своїх користувачів інструментами для створення, обміну та володіння цифровими товарами, захисту їхніх даних та взаємодії один з одним за межами корпоративних систем.

Однак в обох випадках метавсесвіт не є просто платформою, грою чи соціальною мережею; це потенційно кожна онлайн-платформа, гра та соціальна мережа, якими користуються люди по всьому світу, всі разом зібрані в одному ландшафті віртуальних світів, якими не володіє жоден користувач і водночас володіє кожен користувач.

На нашу думку, метавсесвіт складається з п'яти шарів, розташованих один над одним. Найосновніший шар — це інфраструктура — фізичні технології, що підтримують функціонування метавсесвіту. До них належать технологічні стандарти та інновації, такі як мережі 5G та 6G, напівпровідники, крихітні сенсори, відомі як MEMS, та інтернет-центри обробки даних (IDC).

Далі йде протокольний шар. Його компонентами є технології, такі як блокчейн, розподілені обчислення та обчислення на периферії, які забезпечують ефективний та дієвий розподіл обчислювальних потужностей кінцевим користувачам та суверенітет особи над власними онлайн-даними.

Інтерфейси людини складають третій шар метавсесвіту. До них належать пристрої — такі як смартфони, 3D-друковані носимі пристрої, біосенсори, нейроінтерфейси та шоломи та окуляри з підтримкою AR/VR, — які слугують нашими точками входу в те, що одного дня стане колективом постійних онлайн-світів.

Шар створення метавсесвіту накладається на шар інтерфейсу людини та складається з платформ та середовищ «зверху вниз», таких як Roblox, Shopify та Wix, призначених для надання користувачам інструментів для створення нових речей.

Нарешті, згаданий шар досвіду завершує стек метавсесвіту, надаючи робочим компонентам метавсесвіту соціальне, гейміфіковане зовнішнє вбрання. Компоненти шару досвіду варіюються від невзаємозамінних токенів (NFT) до електронної комерції, кіберспорту, соціальних медіа та ігор.

Сума цих п'яти шарів — це метавсесвіт, гнучка, постійна та взаємопов'язана мозаїка віртуальних світів, що стоять плече до плеча в одному суміжному всесвіті.

B. Обмеження розвитку метавсесвіту

Сьогодні найпопулярніші онлайн-світи світу, такі як Fortnite та Roblox, не можуть підтримати радикальну доступність, зв'язність та творчість, які визначатимуть метавсесвіт завтрашнього дня. Платформи метавсесвіту стикаються з величезним викликом: обмежені обмеженою пропозицією обчислювальних потужностей, вони не можуть забезпечити своїм користувачам справжній досвід метавсесвіту.

Хоча високопрофільні проекти — такі як майбутній проект Horizon від Facebook та Mesh, вторгнення Microsoft у світ голопортації та віртуальної співпраці — мають підтримку провідних хмарних сервісів, віртуальні світи, які вони пропонують користувачам, все одно будуть опутані бюрократією, сильно централізовані та позбавлені взаємодії.

Наприклад, Roblox, який має понад 42 мільйони щоденних активних користувачів, може підтримувати лише кілька сотень одночасних користувачів в одному віртуальному світі. Це далеко від бачення метавсесвіту, де тисячі або навіть мільйони користувачів взаємодіють одночасно в одному віртуальному просторі.

Іншим обмеженням є висока вартість обчислювальних потужностей. Централізовані хмарні провайдери стягують високі ціни за обчислювальні ресурси, необхідні для запуску додатків метавсесвіту, що ускладнює вхід на ринок малим розробникам та стартапам. Це створює бар'єр для інновацій та обмежує різноманітність досвіду, доступного в метавсесвіті.

Крім того, сучасна інфраструктура не призначена для обробки унікальних вимог додатків метавсесвіту. Ці додатки вимагають низької затримки, високої пропускної здатності та можливостей обробки в реальному часі, які недосяжні для багатьох існуючих систем. Це призводить до незадовільного користувацького досвіду з лагами, буферизацією та іншими проблемами з продуктивністю.

C. Наше рішення: мережа Computecoin

Мережа Computecoin розроблена для вирішення цих обмежень шляхом надання децентралізованої високопродуктивної інфраструктури для метавсесвіту. Наше рішення використовує потужність децентралізованих хмар та технології блокчейну для створення більш доступної, масштабованої та економічно ефективної платформи для додатків метавсесвіту.

Ключовою інновацією мережі Computecoin є її здатність агрегувати обчислювальні ресурси з глобальної мережі децентралізованих хмар та центрів обробки даних. Це дозволяє нам забезпечити практично необмежену пропозицію обчислювальних потужностей за частку вартості централізованих провайдерів.

Передаючи обчислення в близьку мережу децентралізованих хмар, ми можемо мінімізувати затримку та забезпечити продуктивність у реальному часі для додатків метавсесвіту. Це критично важливо для імерсивних досвідів, таких як AR/VR, де навіть невелика затримка може зруйнувати ілюзію реальності.

Двошарова архітектура мережі Computecoin — PEKKA та MCP — забезпечує комплексне рішення для метавсесвіту. PEKKA займається агрегацією та плануванням обчислювальних ресурсів, тоді як MCP забезпечує безпеку та автентичність обчислень завдяки своєму інноваційному алгоритму консенсусу Proof of Honesty.

D. Структура документа

Решта цього документа організована таким чином: у Розділі II ми надаємо детальний огляд PEKKA, включаючи її архітектуру, можливості агрегації ресурсів та механізми передавання обчислень. Розділ III зосереджується на Metaverse Computing Protocol (MCP), з поглибленим поясненням алгоритму консенсусу Proof of Honesty. Розділ IV обговорює, як саморозвиток на основі ШІ дозволить мережі Computecoin постійно вдосконалюватися та адаптуватися до змінних потреб. У Розділі V ми описуємо токеноміку CCN, включаючи розподіл токенів, права стейкхолдерів та механізми майнінгу та стейкінгу. Розділ VI перелічує наші публікації, пов'язані з мережею Computecoin. Нарешті, Розділ VII завершує документ резюме нашого бачення та майбутніх планів.

II. PEKKA

A. Огляд

PEKKA (Parallel Edge Computing and Knowledge Aggregator) є першим шаром мережі Computecoin. Вона слугує агрегатором та планувальником, який безперебійно інтегрує децентралізовані хмари та динамічно передає обчислення в близьку мережу. Основна мета PEKKA — надати уніфікований інтерфейс для доступу та використання обчислювальних ресурсів від різних децентралізованих хмарних провайдерів.

PEKKA розроблена для вирішення фрагментації екосистеми децентралізованих хмар. Наразі існує безліч децентралізованих хмарних провайдерів, кожен зі своїм власним API, моделлю ціноутворення та специфікаціями ресурсів. Ця фрагментація ускладнює розробникам використання повного потенціалу децентралізованих обчислень.

Агрегуючи ці ресурси в єдину мережу, PEKKA спрощує процес розгортання та масштабування додатків метавсесвіту. Розробники можуть отримувати доступ до глобальної мережі обчислювальних ресурсів через єдиний API, не турбуючись про базову інфраструктуру.

B. Агрегація децентралізованих хмар

PEKKA агрегує обчислювальні ресурси з різних децентралізованих хмарних провайдерів, включаючи Filecoin, Crust та інших. Цей процес агрегації включає кілька ключових кроків:

1. Виявлення ресурсів: PEKKA постійно сканує мережу для ідентифікації доступних обчислювальних ресурсів від різних провайдерів. Це включає інформацію про тип ресурсів (CPU, GPU, сховище), їхнє розташування та поточну доступність.

2. Перевірка ресурсів: Перед додаванням ресурсів до мережі PEKKA перевіряє їхню продуктивність та надійність. Це гарантує, що до мережі включаються лише високоякісні ресурси.

3. Індексація ресурсів: Перевірені ресурси індексуються в розподіленому реєстрі, який слугує прозорим та незмінним записом усіх доступних ресурсів у мережі.

4. Нормалізація ціноутворення: PEKKA нормалізує моделі ціноутворення різних провайдерів, полегшуючи користувачам порівняння та вибір ресурсів на основі їхніх потреб та бюджету.

5. Динамічне розподілення ресурсів: PEKKA постійно моніторить попит на обчислювальні ресурси та відповідно коригує розподіл. Це гарантує ефективне використання ресурсів та доступність ресурсів, необхідних користувачам, у потрібний час.

Процес агрегації розроблений як децентралізований і бездовірчий. Жодна окрема сутність не контролює мережу, і всі рішення приймаються через механізм консенсусу. Це гарантує, що мережа залишається відкритою, прозорою та стійкою.

C. Передавання обчислень у близьку мережу

Однією з ключових особливостей PEKKA є її здатність передавати обчислення в близьку мережу децентралізованих хмар. Це критично важливо для додатків метавсесвіту, які вимагають низької затримки та обробки в реальному часі.

Передавання обчислень передбачає передачу обчислювальних задач із пристрою користувача на близький вузол у мережі. Це зменшує навантаження на пристрій користувача та забезпечує швидку та ефективну обробку задач.

PEKKA використовує складний алгоритм для визначення оптимального вузла для кожної задачі. Цей алгоритм враховує кілька факторів, включаючи близькість вузла до користувача, його поточне навантаження, можливості продуктивності та вартість використання вузла.

Процес передавання прозорий для користувача та розробника додатку. Після передачі задачі PEKKA відстежує її прогрес і забезпечує повернення результатів користувачеві вчасно.

C1. Функція передавання 1

Перша функція передавання призначена для чутливих до затримки задач, таких як рендеринг у реальному часі та інтерактивні додатки. Для цих задач PEKKA віддає пріоритет близькості та швидкості перед вартістю.

Алгоритм працює так: Коли надходить чутлива до затримки задача, PEKKA ідентифікує всі вузли в межах певного географічного радіусу від користувача. Потім вона оцінює ці вузли на основі їхнього поточного навантаження та можливостей обробки. Вузол із найнижчою затримкою та достатньою потужністю обирається для обробки задачі.

Для подальшого мінімізування затримки PEKKA використовує прогнозну аналітику для передбачення майбутнього попиту. Це дозволяє мережі заздалегідь розміщувати ресурси в районах, де очікується високий попит, гарантуючи, що обробка з низькою затримкою завжди доступна.

C2. Функція передавання 2

Друга функція передавання призначена для задач пакетної обробки, таких як аналіз даних та рендеринг вмісту. Для цих задач PEKKA віддає пріоритет вартості та ефективності перед швидкістю.

Алгоритм працює так: Коли надходить задача пакетної обробки, PEKKA ідентифікує всі вузли в мережі, які мають необхідні ресурси для обробки задачі. Потім вона оцінює ці вузли на основі їхньої вартості, доступності та історичної продуктивності. Вузол, який пропонує найкраще поєднання вартості та ефективності, обирається для обробки задачі.

Для великих задач пакетної обробки PEKKA може розділити задачу на менші підзадачі та розподілити їх по кількох вузлах. Цей підхід паралельної обробки значно зменшує час, необхідний для завершення великих задач.

III. Metaverse Computing Protocol

A. Огляд

Metaverse Computing Protocol (MCP) є другим шаром мережі Computecoin. Це блокчейн рівня 0.5/рівня 1, який забезпечує інфраструктуру безпеки та довіри для мережі. MCP розроблений для забезпечення автентичності та надійності результатів обчислень, виконаних у децентралізованій хмарній мережі.

Одним з ключових викликів у децентралізованих обчисленнях є забезпечення того, щоб вузли виконували обчислення правильно та чесно. У бездовірчому середовищі немає гарантії, що вузол не підробить результати обчислення або не стверджуватиме, що виконав роботу, яку не робив.

MCP вирішує цей виклик завдяки своєму інноваційному алгоритму консенсусу Proof of Honesty (PoH). PoH розроблений для стимулювання вузлів діяти чесно та для виявлення та покарання вузлів, які діють зловмисно.

Крім забезпечення безпеки та довіри, MCP також обробляє економічні аспекти мережі. Він керує створенням та розподілом токенів CCN, які використовуються для оплати обчислювальних ресурсів та для винагородження вузлів за їхній внесок у мережу.

B. Консенсус: Proof of Honesty (PoH)

Proof of Honesty (PoH) — це новий алгоритм консенсусу, розроблений спеціально для мережі Computecoin. На відміну від традиційних алгоритмів консенсусу, таких як Proof of Work (PoW) та Proof of Stake (PoS), які зосереджені на підтвердженні транзакцій, PoH розроблений для перевірки результатів обчислень.

Основна ідея PoH полягає в створенні системи, де вузли стимулюються діяти чесно. Вузли, які послідовно надають точні результати, винагороджуються токенами CCN, тоді як вузли, які надають неточні результати, караються.

PoH працює шляхом періодичного надсилання «фішингових задач» до вузлів у мережі. Ці задачі призначені для перевірки чесності вузлів. Вузли, які правильно виконують ці задачі, демонструють свою чесність і винагороджуються. Вузли, які не виконують ці задачі або надають неправильні результати, караються.

B1. Огляд алгоритму

Алгоритм PoH складається з кількох ключових компонентів: сховище фішингових задач, планувальник задач, верифікатор результатів, система судження та інцентівний протокол.

Алгоритм працює так: Планувальник задач обирає вузли з мережі для виконання обчислювальних задач. Ці задачі включають як реальні задачі користувачів, так і фішингові задачі зі сховища фішингових задач. Вузли обробляють ці задачі та повертають результати верифікатору результатів.

Верифікатор результатів перевіряє результати як реальних задач, так і фішингових задач. Для реальних задач верифікатор використовує комбінацію криптографічних технік та перехресну валідацію з іншими вузлами для забезпечення точності. Для фішингових задач верифікатор уже знає правильний результат, тому може негайно виявити, чи вузол надав неправильний результат.

Система судження використовує результати від верифікатора для визначення того, які вузли діють чесно, а які ні. Вузли, які послідовно надають правильні результати, винагороджуються токенами CCN, тоді як вузли, які надають неправильні результати, караються конфіскацією їхнього стейку.

З часом алгоритм адаптується до поведінки вузлів. Вузлам, які мають історію чесності, довіряють більш важливі задачі та вони отримують вищі винагороди. Вузлам, які мають історію нечесності, дають менше задач, і вони можуть бути згодом виключені з мережі.

B2. Сховище фішингових задач

Сховище фішингових задач — це колекція попередньо обчислених задач із відомими результатами. Ці задачі призначені для перевірки чесності та компетентності вузлів у мережі.

Сховище містить широкий спектр задач, включаючи прості розрахунки, складні симуляції та задачі обробки даних. Задачі розроблені так, щоб бути репрезентативними для типів задач, з якими вузли стикатимуться в реальній мережі.

Щоб гарантувати, що вузли не можуть відрізнити фішингові задачі від реальних, фішингові задачі форматуються ідентично реальним задачам. Вони також охоплюють подібний діапазон рівнів складності та обчислювальних вимог.

Сховище постійно оновлюється новими задачами, щоб запобігти запам'ятовуванню вузлами результатів існуючих задач. Нові задачі додаються децентралізованою групою валідаторів, які винагороджуються токенами CCN за їхній внесок.

Вибір задач зі сховища виконується випадково, щоб гарантувати, що вузли не можуть передбачити, які задачі будуть фішинговими. Цей випадковий процес вибору розроблений так, щоб ускладнити зловмисним вузлам маніпулювання системою.

B3. Планувальник задач

Планувальник задач відповідає за розподіл задач по вузлах у мережі. Він відіграє критичну роль у забезпеченні ефективної обробки задач та безпеки мережі.

Планувальник використовує систему репутації для визначення того, які вузли мають право отримувати задачі. Вузли з вищою репутацією (тобто з історією надання правильних результатів) з більшою ймовірністю отримують задачі, особливо високовартісні задачі.

При розподілі задач планувальник враховує кілька факторів, включаючи репутацію вузла, його обчислювальні можливості, розташування та поточне навантаження. Це гарантує, що задачі призначаються найбільш підходящим вузлам.

Для реальних задач користувачів планувальник може призначити ту саму задачу кільком вузлам для забезпечення перехресної валідації. Це допомагає забезпечити точність результатів, навіть якщо деякі вузли діють зловмисно.

Для фішингових задач планувальник зазвичай призначає кожну задачу одному вузлу. Це тому, що правильний результат уже відомий, тому немає потреби в перехресній валідації.

Планувальник постійно моніторить продуктивність вузлів і відповідно коригує свій алгоритм розподілу задач. Це гарантує, що мережа залишається ефективною та відповідає на змінні умови.

B4. Перевірка результатів

Компонент перевірки результатів відповідає за перевірку точності результатів, повернутих вузлами. Він використовує комбінацію технік для забезпечення того, що результати є як правильними, так і автентичними.

Для фішингових задач перевірка проста: верифікатор просто порівнює результат, повернутий вузлом, з відомим правильним результатом. Якщо вони збігаються, вузол вважається таким, що діяв чесно. Якщо не збігаються, вузол вважається таким, що діяв нечесно.

Для реальних задач користувачів перевірка складніша. Верифікатор використовує кілька технік, включаючи:

1. Перехресна валідація: Коли та сама задача призначається кільком вузлам, верифікатор порівнює результати. Якщо є консенсус між вузлами, результат вважається точним. Якщо є розбіжність, верифікатор може запросити додаткові вузли для обробки задачі, щоб вирішити конфлікт.

2. Криптографічна перевірка: Деякі задачі включають криптографічні докази, які дозволяють верифікатору перевірити точність результату без повторної обробки всієї задачі. Це особливо корисно для складних задач, які було б дорого обробляти повторно.

3. Випадкова перевірка: Верифікатор випадково вибирає підмножину реальних задач для повторної обробки самостійно. Це допомагає забезпечити, що вузли не можуть послідовно надавати неправильні результати для реальних задач без виявлення.

Процес перевірки розроблений так, щоб бути ефективним, не вносячи значних накладних витрат у мережу. Мета — забезпечити високий рівень безпеки, зберігаючи продуктивність та масштабованість мережі.

B5. Суд

Система судження відповідає за оцінку поведінки вузлів на основі результатів процесу перевірки. Вона призначає кожному вузлу бал репутації, який відображає історію чесності та надійності вузла.

Вузли, які послідовно надають правильні результати, підвищують свої бали репутації. Вузли, які надають неправильні результати, знижують свої бали репутації. Величина зміни залежить від серйозності порушення.

Для незначних порушень, таких як зрідка неправильний результат, бал репутації може знизитися незначно. Для більш серйозних порушень, таких як послідовне надання неправильних результатів або спроби маніпулювання системою, бал репутації може значно знизитися.

Крім коригування балів репутації, система судження також може застосовувати інші покарання. Наприклад, вузли з дуже низькими балами репутації можуть бути тимчасово або постійно виключені з мережі. Їхні стейковані токени CCN також можуть бути конфісковані.

Система судження розроблена так, щоб бути прозорою та справедливою. Правила оцінки поведінки вузлів є публічно доступними, а рішення системи базуються на об'єктивних критеріях.

B6. Інцентівний протокол

Інцентівний протокол розроблений для винагородження вузлів, які діють чесно та роблять внесок у мережу. Він використовує комбінацію винагород за блок, комісій за транзакції та винагород за виконання задач для стимулювання бажаної поведінки.

Винагороди за блок видаються вузлам, які успішно підтверджують транзакції та створюють нові блоки в блокчейні MCP. Розмір винагороди визначається графіком інфляції мережі.

Комісії за транзакції сплачуються користувачами за включення їхніх транзакцій у блокчейн. Ці комісії розподіляються між вузлами, які підтверджують транзакції.

Винагороди за виконання задач виплачуються вузлам, які успішно виконують обчислювальні задачі. Розмір винагороди залежить від складності задачі, репутації вузла та поточного попиту на обчислювальні ресурси.

Вузли з вищими балами репутації отримують вищі винагороди за виконання задач. Це створює позитивний зворотний зв'язок, де чесна поведінка винагороджується, і вузли стимулюються підтримувати хорошу репутацію.

Крім цих винагород, інцентівний протокол також включає механізми для запобігання зловмисній поведінці. Наприклад, для участі в мережі вузли повинні стейкувати токени CCN. Якщо вузол виявляється таким, що діє зловмисно, його стейк може бути конфіскований.

Поєднання винагород та покарань створює сильний стимул для вузлів діяти чесно та робити внесок у успіх мережі.

C. Оптимізація системи

Для забезпечення того, щоб мережа Computecoin була ефективною, масштабованою та відзывчивою, ми реалізували кілька технік оптимізації системи:

1. Шардування: Блокчейн MCP поділяється на кілька шардів, кожен з яких може обробляти транзакції незалежно. Це значно збільшує пропускну здатність мережі.

2. Паралельна обробка: Як PEKKA, так і MCP розроблені для використання переваг паралельної обробки. Це дозволяє мережі обробляти кілька задач одночасно, збільшуючи її загальну потужність.

3. Кешування: Часто доступні дані та результати кешуються для зменшення потреби в надлишкових обчисленнях. Це покращує продуктивність мережі та знижує вартість її використання.

4. Динамічне розподілення ресурсів: Мережа постійно моніторить попит на обчислювальні ресурси та відповідно коригує розподіл ресурсів. Це гарантує ефективне використання ресурсів та здатність мережі масштабуватися для задоволення змінних потреб.

5. Стиснення: Дані стискаються перед передачею по мережі, зменшуючи вимоги до пропускної здатності та покращуючи продуктивність.

6. Оптимізовані алгоритми: Алгоритми, використовувані для планування задач, перевірки результатів та консенсусу, постійно оптимізуються для покращення ефективності та зменшення обчислювальних накладних витрат.

Ці оптимізації гарантують, що мережа Computecoin може витримувати високі вимоги додатків метавсесвіту, зберігаючи високий рівень продуктивності та безпеки.

IV. САМОРОЗВИТОК НА ОСНОВІ ШІ

Мережа Computecoin розроблена для постійного вдосконалення та адаптації до змінних умов через саморозвиток на основі ШІ. Ця можливість дозволяє мережі оптимізувати свою продуктивність, покращувати свою безпеку та розширювати свою функціональність з часом.

В основі цієї можливості саморозвитку лежить мережа агентів ШІ, які моніторять різні аспекти роботи мережі. Ці агенти збирають дані про продуктивність мережі, поведінку вузлів, попит користувачів та інші відповідні фактори.

Використовуючи алгоритми машинного навчання, ці агенти аналізують зібрані дані для ідентифікації шаблонів, виявлення аномалій та прогнозування майбутньої поведінки мережі. На основі цього аналізу агенти можуть запропонувати покращення до алгоритмів, протоколів та стратегій розподілу ресурсів мережі.

Кілька прикладів того, як ШІ використовується для покращення мережі, включають:

1. Прогнозне розподілення ресурсів: Алгоритми ШІ прогнозують майбутній попит на обчислювальні ресурси та відповідно коригують розподіл ресурсів. Це гарантує, що мережа має достатню потужність для задоволення попиту в пікові періоди.

2. Виявлення аномалій: Агенти ШІ виявляють незвичайні шаблони поведінки, які можуть вказувати на зловмисну діяльність. Це дозволяє мережі швидко реагувати на потенційні загрози безпеки.

3. Оптимізація продуктивності: Алгоритми ШІ аналізують дані продуктивності мережі для ідентифікації вузьких місць та пропонують оптимізації. Це допомагає постійно покращувати швидкість та ефективність мережі.

4. Адаптивна безпека: Агенти ШІ вчаться на минущих інцидентах безпеки для розробки нових стратегій захисту мережі. Це дозволяє мережі адаптуватися до нових типів загроз по мірі їх появи.

5. Персоналізований сервіс: Алгоритми ШІ аналізують поведінку користувачів для надання персоналізованих рекомендацій та оптимізації користувацького досвіду.

Процес саморозвитку розроблений як децентралізований та прозорий. Агенти ШІ працюють в рамках набору принципів, які гарантують, що їхні рекомендації відповідають загальним цілям мережі. Запропоновані зміни до мережі оцінюються децентралізованою спільнотою валідаторів перед впровадженням.

Ця можливість саморозвитку на основі ШІ гарантує, що мережа Computecoin залишається на передовій технологій, постійно адаптуючись для задоволення розвиваючих потреб метавсесвіту.

V. ТОКЕНОМІКА

A. Розподіл токенів CCN

Загальна пропозиція токенів CCN фіксована на рівні 21 мільярд. Токени розподіляються таким чином:

1. Винагороди за майнінг: 50% (10,5 мільярдів токенів) виділяються для винагород за майнінг. Ці токени розподіляються між вузлами, які надають обчислювальні ресурси мережі та допомагають захищати блокчейн MCP.

2. Команда та радники: 15% (3,15 мільярда токенів) виділяються засновницькій команді та радникам. Ці токени підлягають графіку поступового відкриття (vesting) для забезпечення довгострокової зобов'язаності перед проектом.

3. Фонд: 15% (3,15 мільярда токенів) виділяються Фонду мережі Computecoin. Ці токени використовуються для фінансування досліджень та розробок, маркетингу та ініціатив спільноти.

4. Стратегічні партнери: 10% (2,1 мільярда токенів) виділяються стратегічним партнерам, які надають essential resources та підтримку мережі.

5. Публічний продаж: 10% (2,1 мільярда токенів) виділяються для публічного продажу для збору коштів для проекту та розподілу токенів серед широкої спільноти.

Розподіл токенів розроблений для забезпечення збалансованого розподілу токенів між усіма стейкхолдерами, з сильним акцентом на винагородження тих, хто робить внесок у зростання та безпеку мережі.

B. Стейкхолдери CCN та їхні права

У мережі Computecoin є кілька типів стейкхолдерів, кожен зі своїми правами та обов'язками:

1. Майнери: Майнери надають обчислювальні ресурси мережі та допомагають захищати блокчейн MCP. Натомість вони отримують винагороди за майнінг та комісії за транзакції. Майнери також мають право брати участь у процесі консенсусу та голосувати за пропозиції мережі.

2. Користувачі: Користувачі платять токенами CCN за доступ до обчислювальних ресурсів у мережі. Вони мають право використовувати ресурси мережі та отримувати точні та надійні результати для своїх обчислювальних задач.

3. Розробники: Розробники створюють додатки та сервіси на основі мережі Computecoin. Вони мають право доступу до API мережі та використання її ресурсів для живлення своїх додатків.

4. Власники токенів: Власники токенів мають право голосувати за пропозиції мережі та брати участь в управлінні мережею. Вони також мають право стейкувати свої токени для отримання додаткових винагород.

5. Фонд: Фонд мережі Computecoin відповідає за довгостроковий розвиток та управління мережею. Він має право розподіляти кошти на дослідження та розробки, маркетинг та ініціативи спільноти.

Права та обов'язки кожної групи стейкхолдерів розроблені для забезпечення того, щоб мережа залишалася децентралізованою, безпечною та вигідною для всіх учасників.

C. Карбовання токенів CCN

Токени CCN карбуються через процес, який називається майнінгом. Майнінг передбачає надання обчислювальних ресурсів мережі та допомогу в захисті блокчейну MCP.

Майнери змагаються за вирішення складних математичних задач, що допомагає підтверджувати транзакції та створювати нові блоки в блокчейні. Перший майнер, який вирішить задачу, винагороджується певною кількістю токенів CCN.

Винагорода за майнінг зменшується з часом згідно з попередньо визначеним графіком. Це розроблено для контролю інфляції токенів CCN та забезпечення того, щоб загальна пропозиція досягла 21 мільярда за період 100 років.

Крім винагород за блок, майнери також отримують комісії за транзакції. Ці комісії сплачуються користувачами за включення їхніх транзакцій у блокчейн.

Майнінг розроблений так, щоб бути доступним для будь-кого з комп'ютером та інтернет-з'єднанням. Однак складність майнінгових задач динамічно коригується для забезпечення створення нових блоків з постійною швидкістю, незалежно від загальної обчислювальної потужності в мережі.

D. План випуску токенів

Випуск токенів CCN регулюється попередньо визначеним графіком, розробленим для забезпечення стабільного та передбачуваного надходження токенів на ринок.

1. Винагороди за майнінг: Винагороди за майнінг починаються з 10 000 CCN за блок і зменшуються на 50% кожні 4 роки. Це аналогічно механізму halving в Bitcoin.

2. Команда та радники: Токени, виділені команді та радникам, випускаються поступово протягом 4 років, з 25% відкриття після 1 року та рештою 75%, що відкриваються щомісяця протягом наступних 3 років.

3. Фонд: Токени, виділені фонду, випускаються поступово протягом 10 років, з 10% випуску щороку.

4. Стратегічні партнери: Токени, виділені стратегічним партнерам, підлягають графікам відкриття, які варіюються залежно від угоди з партнером, але зазвичай становлять від 1 до 3 років.

5. Публічний продаж: Токени, продані в публічному продажу, випускаються негайно, без періоду відкриття.

Цей план випуску розроблений для запобігання раптовому надходженню великих обсягів токенів на ринок, що могло б викликати волатильність цін. Він також гарантує, що всі стейкхолдери мають довгостроковий стимул робити внесок у успіх мережі.

E. Майнінг-пас та стейкінг

Майнінг-пас — це механізм, який дозволяє користувачам брати участь у процесі майнінгу без необхідності інвестувати в дороге обладнання. Користувачі можуть придбати майнінг-пас за токени CCN, що дає їм право отримувати частину винагород за майнінг.

Майнінг-паси доступні в різних рівнях, причому паси вищого рівня надають більшу частку винагород за майнінг. Ціна майнінг-пасів визначається ринком і динамічно коригується на основі попиту.

Стейкінг — це ще один спосіб для користувачів заробляти винагороди. Користувачі можуть стейкувати свої токени CCN, блокучи їх в смарт-контракті на певний період часу. Натомість вони отримують частину комісій за транзакції та винагород за блок.

Розмір винагород, які отримує користувач від стейкінгу, залежить від кількості токенів, які він стейкує, та тривалості стейкінгу. Користувачі, які стейкують більше токенів на довші періоди, отримують вищі винагороди.

Стейкінг допомагає захищати мережу, зменшуючи кількість токенів, доступних для торгівлі, що робить мережу більш стійкою до атак. Він також надає спосіб для користувачів заробляти пасивний дохід від своїх токенів CCN.

F. Етап розвитку

Розвиток мережі Computecoin поділяється на кілька етапів:

1. Етап 1 (Фундація): Цей етап зосереджений на розробці основної інфраструктури мережі, включаючи шар PEKKA та блокчейн MCP. Він також передбачає побудову невеликої тестової мережі з обмеженою кількістю вузлів.

2. Етап 2 (Експансія): На цьому етапі мережа розширюється, щоб включити більше вузлів та підтримувати більше типів обчислювальних задач. Можливості саморозвитку на основі ШІ також впроваджуються на цьому етапі.

3. Етап 3 (Зрілість): Цей етап зосереджений на оптимізації мережі та масштабуванні її для обробки високих вимог додатків метавсесвіту. Він також передбачає інтеграцію мережі з іншими блокчейн-мережами та платформами метавсесвіту.

4. Етап 4 (Автономія): На заключному етапі мережа стає повністю автономною, причому агенти ШІ приймають більшість рішень щодо операцій мережі та розвитку. Роль фонду зводиться до нагляду та забезпечення того, щоб мережа залишалася відповідною до її початкового бачення.

Очікується, що кожен етап займе приблизно 2-3 роки для завершення, з регулярними оновленнями та покращеннями, що випускаються протягом всього процесу розвитку.

VI. ПУБЛІКАЦІЇ

Наступні публікації надають додаткові деталі про мережу Computecoin та її базові технології:

1. "Мережа Computecoin: Децентралізована інфраструктура для метавсесвіту" - Ця стаття надає огляд мережі Computecoin, включаючи її архітектуру, алгоритм консенсусу та токеноміку.

2. "Proof of Honesty: Новий алгоритм консенсусу для децентралізованих обчислень" - Ця стаття детально описує алгоритм консенсусу Proof of Honesty, включаючи його дизайн, реалізацію та властивості безпеки.

3. "PEKKA: Паралельний агрегатор обчислень на периферії та знань для метавсесвіту" - Ця стаття зосереджена на шарі PEKKA мережі Computecoin, включаючи його можливості агрегації ресурсів та механізми передавання обчислень.

4. "Саморозвиток на основі ШІ в децентралізованих мережах" - Ця стаття обговорює роль ШІ у забезпеченні можливості мережі Computecoin постійно вдосконалюватися та адаптуватися до змінних умов.

5. "Токеноміка Computecoin: Стимулювання децентралізованої обчислювальної екосистеми" - Ця стаття надає детальний аналіз економіки токена CCN, включаючи розподіл токенів, майнінг, стейкінг та управління.

Ці публікації доступні на веб-сайті мережі Computecoin та в різних академічних журналах і конференціях.

VII. ВИСНОВОК

Метавсесвіт представляє наступну еволюцію інтернету, обіцяючи революціонізувати те, як ми взаємодіємо, працюємо та граємо онлайн. Однак розвиток метавсесвіту наразі обмежений централізованою інфраструктурою, яка живить інтернет сьогодні.

Мережа Computecoin розроблена для вирішення цього обмеження шляхом надання децентралізованої високопродуктивної інфраструктури для метавсесвіту. Наше рішення використовує потужність децентралізованих хмар та технології блокчейну для створення більш доступної, масштабованої та економічно ефективної платформи для додатків метавсесвіту.

Двошарова архітектура мережі Computecoin — PEKKA та MCP — забезпечує комплексне рішення для метавсесвіту. PEKKA займається агрегацією та плануванням обчислювальних ресурсів, тоді як MCP забезпечує безпеку та автентичність обчислень завдяки своєму інноваційному алгоритму консенсусу Proof of Honesty.

Можливість саморозвитку на основі ШІ мережі гарантує, що вона може постійно вдосконалюватися та адаптуватися до змінних умов, залишаючись на передовій технологій.

Токеноміка CCN розроблена для створення збалансованої та сталої екосистеми, зі стимулами для всіх стейкхолдерів робити внесок у успіх мережі.

Ми віримо, що мережа Computecoin має потенціал стати фундаментальною інфраструктурою для метавсесвіту, забезпечуючи нове покоління децентралізованих додатків та досвідів. За підтримки нашої спільноти ми прагнемо зробити це бачення реальністю.

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ

1. Stephenson, N. (1992). Сніговий крах. Bantam Books.

2. Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System.

3. Buterin, V. (2014). Ethereum: A Next-Generation Smart Contract and Decentralized Application Platform.

4. Benet, J. (2014). IPFS - Content Addressed, Versioned, P2P File System.

5. Filecoin Foundation. (2020). Filecoin: A Decentralized Storage Network.

6. Crust Network. (2021). Crust: Decentralized Cloud Storage Protocol.

7. Wang, X., et al. (2021). Decentralized Cloud Computing: A Survey. IEEE Transactions on Parallel and Distributed Systems.

8. Zhang, Y., et al. (2022). Blockchain for the Metaverse: A Survey. ACM Computing Surveys.

9. Li, J., et al. (2022). AI-Powered Blockchain: A New Paradigm for Decentralized Intelligence. Neural Computing and Applications.

10. Chen, H., et al. (2021). Tokenomics: A Survey on the Economics of Blockchain Tokens. Journal of Financial Data Science.